三国战棋规则
本帖被 Zhong 执行置顶操作(2008-01-15)
三国战棋游戏规则 作者:Edi Birsan
I 游戏简介 三国战棋是一款以三国为历史背景的桌面战棋类游戏. 三国是中国历史上一段群雄并起争霸天下的历史时期。在这段历史时期,各国经过以联盟,内战和征讨为特色的一系列军事和外交斗争,最终统一天下。游戏中,你将扮演三国时期的一位人物。
II 游戏地图 三国战棋地图包括魏蜀吴三个国家。整个地图被划分为58个省份(区块), 其中资源点省份26个(魏国10个,蜀国7个,吴国8个,中立资源点省份1个)。每个资源点可以供养一支正规军或者一支预备役部队。
III 可移动单位 游戏中有三种单位:首领,正规军,预备役。 1. 首领(L) 最多可以有6个首领,每个玩家控制一个。这些首领都是三国时期的著名历史人物。魏蜀吴三国每个国家分别拥有两个首领。玩家可以根据自己的喜好给自己的首领命名.如果玩家想让自己的首领跟三国时期联系起来,可以参考下面的人物: 魏国:曹操 吕布 蜀国:刘备 马超 吴国:孙权 太史慈 力量属性: 进攻:1 防守:1 支援:1 2. 正规军(A) 正规军是有组织的职业军队。力量属性: 进攻:2 防守:2 支援:2 3. 预备役(M) 预备役是临时组织的地方武装力量。力量属性: 进攻:1 防守:1 支援:1 注意:预备役在其本国内的资源点省份防守时, 防守力量为2。
IV 游戏准备 标准玩法: 3个人玩:魏国一个首领,吴国一个首领,蜀国一个首领。 4个人玩:魏国两个首领,吴国一个首领,蜀国一个首领。 5个人玩:魏国两个首领,吴国两个首领,蜀国一个首领。 6个人玩:魏国两个首领,吴国两个首领,蜀国两个首领。 1 把所有首领单位正面朝下放置或者把他们放到一个不透明的袋子里。 2 玩家按照年龄从小到大的顺序随机为自己抽取一个首领。 3 玩家抽到自己的首领之后,马上把自己的首领连同一支正规军放到自己所在 国家内的任意一个资源点省份上。这个资源点省份将被定为玩 家的国都。 4 当所有玩家放置完毕自己的首领和正规军之后,从年龄最小的玩家开始,每个玩家在本国内的任意一个空置资源点上放置一支预备役部队。 5 玩家按照这个顺序轮流放置,直到放置完毕自己的所有初始单位——两支预 备役,一支正规军和一个首领。 6 游戏开始
V 获胜条件 玩家在达到以下任何一个条件时,可以直接宣布获胜, 也可选择继续进行游戏, 以达到更高更困难的获胜条件从而获得更大的胜利(胜利条件从1到4越来越简单)。 1 传奇获胜:消灭所有其它首领, 作为唯一一个存活的首领而获胜。 2 统一获胜:同时占领魏蜀吴三国半数以上的资源点省份而获胜(魏国6个,吴国5个, 蜀国4个)。 3 直接获胜:占领地图中半数以上的资源点省份,即占领14个资源点省份而获胜。 4 相对获胜:在规定的游戏年限结束时,拥有最多资源点数的玩家获胜。
VI 回合顺序 游戏中的一年(即一个大回合)包括5个阶段: 春季外交阶段,春季军事行动阶,秋季外交阶段,秋季军事行动阶段和建造阶段。 1 外交阶段 建议不超过10分钟 (玩家也可以根据自己的情况, 适当调整外交时间)。玩家之间可以公开或者私下讨论并商定计划。但是注意,玩家没有必要一定按照自己的承诺行动。 2 军事行动阶段 玩家必须在3分钟的时间之内把自己单位的军事行动命令写好 (也可以根据具体情况调 整写命令的时间限制)。玩家秘密地写下自己单位的命令,然后把各自的命令面朝下放到一起。 在写命令的这段时间,玩间之间不允许交流讨论。等所有命令都写完之后, 玩家把各自 的命令同时公开并一起得到移动的结果。 3 建造阶段 建造阶段在第二个军事行动阶段(即秋季军事行动阶段)结束之后进行。玩家每拥有一个资源点就可以在地图上保留一支部队 (正规军或者预备役)。如果资源点数多于部队数,那么玩家可以建造新的单位。玩家可以在本国内任意自己已经占领的资源点上建造。每个建造阶段最多建造一支正规军并且正规军只能在自己的国都建造。只能在空出的资源点省份上建造新的部队(如果玩家所有可以建造的资源点上都有自己的单位,那么玩家这个回合将不能建造)。 注意:首领不需要资源点供养, 当首领被击退且无路可退的时候, 就会被从地图上移除。
VII 游戏长度(或年限) 游戏可以一直进行直到某玩家达到获胜条件为止,或者可以共同协商出一个固定的年限(建议3个小时或者10个大回合),也可以议和提前结束游戏。
VIII 外交关系 每个玩家跟其他玩家以及他们所属国家之间都有一个特定的外交关系。比如, 游戏开始时, 魏国有一些资源点省份不属于任何魏国的首领。吴国的玩家如果想进入魏国并占领这些资源点省份, 那么吴国玩家必须向整个魏国宣战。随着游戏的进行,一旦魏国所有的资源点省份都被占领之后, 如果有玩家想夺取某些魏国的资源点省份, 那么该玩家就不再需要向整个魏国宣战了,他只需要向目前控制这些资源点的玩家宣战即可。外交关系可以通过军事行动阶段的外交命令而被改变。外交关系有联盟,中立,战争和内战四种。 1 联盟关系 具有联盟关系的两个玩家彼此处于联盟状态。游戏开始时,同一个国家里如果有两个首领,那么这两个首领自动处于联盟状态。比如曹操和吕布, 孙权和太史慈, 刘备和马超。处于联盟状态的两个玩家, 如果其中一个玩家在军事行动阶段提交“跟另一个玩家进入中立”或者“向另一个玩家宣战”的外交命令, 那么他们的联盟关系就会被解除。如果两个玩家之间是联盟关系,他们可以为对方的单位提供支援。并且当联盟一方的单位进入另一方的资源点省份时,不会将对方的资源点省份占领。但是,玩家不可以支援自己的盟友攻打自己其它盟友控制的省份,也不能支援自己的盟友攻打跟自己保持中立关系的玩家控制的省份。 “联盟既可用来消灭敌人,也可用来削弱盟友。” 2 中立关系 处于中立关系的玩家之间不能相互提供支援, 也不能进入对方的省份。 聪明的政治家说:“让你们先打吧。” 3 战争关系 处于战争关系的玩家之间不能相互提供支援,但是可以入侵并占领对方的省份。 “战争是另一种形式的外交。” 4 内战关系 即一个首领跟本国另外一个首领进入战争状态。比如刘备跟马超,曹操跟吕布,孙权跟太史慈。进入内战的玩家之间不能相互提供支援。并且一旦进入内战,这种关系将不可改变。同一国家里的两个玩家,如果其中一个玩家在某春季外交阶段开始的时候拥有6个资源点省份,那么他将跟本国另外一个玩家自动进入内战状态。 举例说明: 在游戏第一年(或者叫第一个回合),魏国的一个玩家初始资源点省份是8,6,9。当第二个移动回合结束之后,该玩家除了最初的三个资源点外又占领了三个资源点5,10,23。 这样,在第二年的春季外交阶段开始的时候,该玩家就拥有了6个资源点。这样,在魏国内就会出现嫉妒等不稳定的因素,从而导致魏国的两个首领之间自动进入内战状态。进入内战的玩家之间的外交关系将永久性的处于战争状态,即便玩家都很想保持中立或者联盟的关系,也于事无补。 “兄弟之恨深如海。”
IX 军事行动命令 命令举例: A8->5 省份8的正规军移动到省份5 L8 S M7->6 省份8的首领支援省份7的预备役移动到省份6 L8 S M7 省份8的首领支援省份7的预备役防守 M4 R 6 省份4的预备役撤退到省份6 M4 A 省份4的预备役直接解散(在撤退回合)注意在撤退回合,正规军不能主动解散。 +A 17 在省份17建造一支正规军 -M 13 解散省份13的预备役 A3 H 省份3的正规军原地防守 元首可以单独移动,也可以跟自己的单位(正规军或者预备役)一起移动。 一个省份一次只能呆一个正规军或者一个预备役。 除非使用可选规则,否则一个省份里只能有一个元首。 元首只可能和一支自己的单位呆在同一个省份,不能跟其它玩家的单位呆在同一个省份。 一个单位的军事命令可以是:移动/支援/防守/撤退。 1 移动 一个单位可以从自己所在省份移动到相邻的省份。 一个单位可以给自己相邻省份的单位提供支援。 单位移动时的力量为自己本身的移动力量 (正规军2, 预备役1,首领1) 加上没有被切断的支援力量之和。 如果某省份遭到大于防守力量的进攻力量的进攻, 那么该省份将被进攻单位占领, 该省份内的单位被击退。 如果几个相同的进攻力量同时进攻某个省份, 那么他们将会在该省份形成对峙, 即谁也不占领改省份,改省份的单位也不会被击退。 如果一个进攻单位进攻失败, 他将会回到并自动防守自己所在的省份,如果有其它相同力量的单位进攻该单位所在省份, 那么其它单位将会被对峙回原来所在省份, 从而形成连锁对峙。 2 支援 支援分为两种:支援进攻(移动)和支援防守。 一个单位可以支援其它单位进攻自己相邻的省份, 或者支援相邻省份里没有移动的单位原地防守。但是它不可以同时既支援进攻又支援防守。一个移动的单位只能接受进攻支援, 不能接受防守支援, 因为他移动了。进攻支援只有跟进攻相匹配才有效。 一个支援其他单位防守的单位仍然会防守自己所在的省份, 并且可以接受其他单位的防守支援。 提供进攻支援的单位只要不是被其它单位的进攻打断, 他的支援就有效。 注意, 如果提供支援的单位所在省份受到其它单位的进攻, 那么该省份内所有的支援都会被打断。但是, 如果被进攻的单位A进攻提供支援的单位B, 那么B的进攻支援不会被打断。 例如:C支援B进攻A, 如果A进攻C, C对B的支援不会被打断。 3 防守 首领的防守力量是1。 正规军的防守力量是2。 预备役在自己控制的本国资源点省份内的防守力量为2,在其他省份防守力量是1。 没有提交命令的单位按原地防守处理。 命令错误的单位按原地防守处理。 上述两种情况,该单位仍然可以接受其他单位的防守支援(如果外交关系允许)。 4 撤退 被击退的单位必须撤退到相邻的省份。如果首领跟被击退的单位在一起, 那么首领必须跟改单位撤退到相同的省份。 如果被击退的单位无路可退,那么该单位将被解散。 预备役在有路可退的情况下,玩家可以选择主动将其解散,在这种情况下(首领跟一支预备役在一起而预备役被击退,并且玩家选择主动解散预备役)首领可以撤退到其他省份跟被解散的预备役分开。 正规军如果有路可退,必须撤退,并且首领必须跟正规军一起撤退。 玩家不可以击退自己的单位, 除非选择附加规则4。 玩家可以通过支援进攻一个友好玩家的省份来将敌人对峙出友好玩家的省份。 注意:在第二个军事行动阶段结束时占领的资源点省份才会被认为是已经占领的资源点省份。 如果玩家在第一个军事行动阶段结束时占领某资源点省份, 在第二个军事行动阶段又离开, 那么该玩家不会占领该资源点省份。
X 附加规则(可选用) 1 英勇逃脱:如果跟首领一起的单位被击退且无路可退,同时该玩家的国都没有被其它玩家占领,那么该玩家的首领允许直接逃脱到其国都 ( 仅限逃脱一次)。 2 预备役自动解散:即预备役不能在本国领土之外呆太久。第一次被发现在建造阶段位于本国领土之外的预备役会被标记一次,如果被标记的 预备役第二次在建造阶段位于本国国土之外,那么该预备役就会被强制解散。注意,解散该预备役部队在建造阶段"建造/解散"命令执行之前 进行。 3 自由式外交:即没有联盟,中立,战争,内战等外交关系的限制。 4 正规军优势:假定正规军和预备役之间有矛盾并且都不喜欢对方。因此,当一支正规军跟一支友好的预备役部队同时进攻一个省份时,预备 役会被击退并且不允许撤退,将被直接解散。 5 摧毁国都:命令一只正规军(敌对的或者友好的均可)连续两个军事行动阶段对国都实施摧毁命令(一种新的命令)就可以将国都摧毁并且 原国都不再是资源点省份。 6 中立区战斗:玩家可以进攻、击退在任何国家内中立省份(即没有被任何玩家占领的省份)上的非盟友的单位。同时保持跟被进攻玩家的中 立关系。 7 联合首领: 两个处于联盟关系的玩家可以将各自的首领联合在一起, 也可以选择加入一支正规军或者预备役。 但是, 如果其中一个玩家主 动解除联盟关系, 那么拥有正规军或者预备役的那个玩家将会马上杀死另一个玩家的首领。这种情况下英勇逃脱规则会很管用。如果只有两 个首领在一起, 当联盟关系破坏时,他们将分别被送回各自的国都, 国都被占领或者失去国都的玩家的首领将会被杀死。
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